e스포츠 2024 올림픽
파리의 2024 년 올림픽 게임은 첫 번째가 될 것입니다. 메달 이벤트로서. 이 결정은 올해 초 국제 올림픽위원회 (IOC)에 의해 이루어졌으며 젊은 청중에게 다가가는 방법으로 간주됩니다. e스포츠 비디오 게임은 경쟁적으로 연주되어 최근 몇 년 동안 인기가 커지고 있으며 현재 전세계 수백만 명의 사람들이 지켜 보았습니다.
NBA는 e스포츠에 합류합니다 새로운 경쟁 리그가있는 악 대차
IOC의 결정 후 몇 주 만에 e스포츠 올림픽에서 NBA는 자신의 전문 경쟁 게임 리그를 시작하고 있다고 발표했습니다. NBA 2K 리그는 올해 5 월에 데뷔 할 예정이며, 각각은 5 명의 선수로 구성 될 17 팀을 특징으로합니다. 리그는 소니의 플레이 스테이션 4 콘솔에서 게임을 할 것입니다.
중국은 e스포츠로 이동하여 수십억을 업계에 투자
중국은 e스포츠에 가장 큰 시장 중 하나이며, 현재 업계에서 주요 투자를하고 있습니다. 올해 2 월 중국의 주정부 협의회는 개발 계획을 발표했습니다. 향후 5 년 동안 40 억 달러가 넘는 투자를 요구합니다. 목표는 중국을 선도적 인 국가 중 하나를 만드는 것입니다. 개발.
Tom Brady는 은퇴를 발표합니다. 전문 게임의 새로운 경력?
월요일에 ESPN과의 인터뷰에서 NFL 쿼터백 톰 브래디는 축구에서 퇴직을 발표했습니다. 그러나 Brady는 또한 전문 게임에서 가능한 새로운 경력을 싫어했습니다. “나는 내가 무엇을 할 것인지 모르겠다.”그는 말했다. “스포츠와 관련된 무언가 일 수도 있고 완전히 다른 것이있을 수 있습니다.”
NBA는 e스포츠에 합류합니다 새로운 경쟁력있는 리그가있는 악 대차
IOC의 결정 후 몇 주 만에 e스포츠 올림픽에서 NBA는 자신의 전문 경쟁 게임 리그를 시작하고 있다고 발표했습니다. NBA 2K 리그는 올해 5 월에 데뷔 할 예정이며, 각각은 5 명의 선수로 구성 될 17 팀을 특징으로합니다. 리그는 소니의 플레이 스테이션 4 콘솔에서 게임을 할 것입니다.
중국은 e스포츠로 이동하여 수십억을 업계에 투자합니다
중국은 e스포츠에 가장 큰 시장 중 하나이며, 현재 업계에서 주요 투자를하고 있습니다. 올해 2 월 중국의 주정부 협의회는 개발 계획을 발표했습니다. 향후 5 년 동안 40 억 달러가 넘는 투자를 요구합니다. 목표는 중국을 선도적 인 국가 중 하나를 만드는 것입니다. 개발.
Tom Brady는 은퇴를 발표합니다. 전문 게임의 새로운 경력?
월요일에 ESPN과의 인터뷰에서 NFL 쿼터백 톰 브래디는 축구에서 퇴직을 발표했습니다. 그러나 Brady는 또한 전문 게임에서 가능한 새로운 경력을 싫어했습니다. “나는 내가 무엇을 할 것인지 모르겠다.”그는 말했다. “스포츠와 관련된 무언가 일 수도 있고 완전히 다른 것이있을 수 있습니다.”
유타 대학교는 첫 번째 학교가되어 Varsity Level e스포츠 장학금
유타 대학교는 경쟁력있는 비디오 게임을위한 Varsity Level 장학금을 제공하기 위해 국가의 첫 번째 학교가 될 것이라고 발표했습니다. 장학금은 전설의 리그에서 경쟁하는 학생들이 가장 인기있는 학생들에게도 가능합니다. 계략. 대학은 새로운 varsity 레벨을 시작할 계획입니다. 올해 가을에 프로그램.
e스포츠 올림픽 스포츠가됩니다
e스포츠의 세계 최근 몇 년 동안 기하 급수적으로 성장하고 있으며, 그것을 멈추지 않는 것 같습니다. 2022 년, e스포츠 공식적으로 올림픽 스포츠가됩니다. 이것은 합법적 인 것처럼 업계의 주요 개발입니다. 새로운 수준의 인식을 가져옵니다.
팀 액체가 월드컵을 이긴다
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팀 액체는 가장 성공적인 중 하나입니다 e스포츠 세계 팀. 2022 년에 그들은 그들의 목록에 또 다른 Accolade를 추가 할 것입니다 – 그들은 월드컵에서 이길 것입니다. 이 이벤트는 e스포츠에서 가장 크고 가장 권위있는 토너먼트이며 팀 액체는 절대적으로 지배적입니다.
중국은 국제 지배 e스포츠 장면
중국은 오랫동안 세계에서 강국되었습니다. e스포츠. 2022 년에는 중국 팀이 주요 국제 토너먼트의 대부분을이기는 중국 팀이 지속적으로 지속될 것입니다. 이것은 중국 정부가 업계에 넣어 왔는데, 이는 놀라운 속도로 성장하는 것을 도왔습니다.
한국은 여전히 최고의
한국은 e스포츠의 집이었습니다. 지금 수년 동안 2022 년에는 변하지 않을 것입니다. 나라의 팀은 여전히 세계에서 가장 적합하며, 국제 대회를 계속 지배 할 것입니다. 한국의 최후의 최후의 e스포츠 강력한 게임 문화와 우수한 인프라를 포함하여 몇 가지 요소로 인한 것입니다.
에스 포트는 놀라운 속도로 증가한다
전역 잠재 고객 e스포츠 놀라운 속도로 계속 성장합니다. 2022 년 에이 성장은 2 억 명이 넘는 사람들이 가장 큰 토너먼트 중 일부를 보려면 2 억 명이 넘는 사람들이 조정할 수 있습니다. 이 믿을 수없는 인기는 단지 어떤 참여를하는지에 대한 증거입니다. 할 수 있습니다 – 세계에서 가장 인기있는 엔터테인먼트의 가장 인기있는 형태의 엔터테인먼트 중 하나가되고 있다는 것은 정말로 경의가 아닙니다
e스포츠 놀라운 속도로 계속 성장하고 있습니다
전역 잠재 고객 e스포츠 놀라운 속도로 계속 성장합니다. 2022 년 에이 성장은 2 억 명이 넘는 사람들이 가장 큰 토너먼트 중 일부를 보려면 2 억 명이 넘는 사람들이 조정할 수 있습니다. 이 믿을 수없는 인기는 단지 어떤 참여를하는지에 대한 증거입니다. 할 수 있습니다 – 세계에서 가장 인기있는 엔터테인먼트의 가장 인기있는 형태의 엔터테인먼트 중 하나가되고 있다는 것은 정말로 경의가 아닙니다
e스포츠 ESPN
에서 방송됩니다
ESPN의 증가하는 중요성이 증가하는 것으로 알려진 이동은 올해 여러 주요 토너먼트를 방송 할 것이라고 발표했다. 가공 될 첫 번째 토너먼트는 7 월에 열리는 overwatch 리그 플레이 오프가 될 것입니다.
이것은 espn이 세계에서 가장 인기있는 스포츠 네트워크 중 하나이므로 e스포츠의 큰 단계입니다. 주요 토너먼트를 방문시킴으로써 ESPN은 e스포츠 그리고이 빠르게 성장하는 산업에 관여 할 것인지는 신호를 보내고 있습니다.
e스포츠 Viewership
에서 전통적인 스포츠를 능가합니다
Newzoo의 최근 보고서에 따르면 e스포츠 Viewership은 전통적인 스포츠의 능가되었습니다. 2017 년에 3 억 4 천 4 백만 명의 사람들이 e스포츠를 보았습니다 이벤트는 적어도 한 번 이상 전통적인 스포츠 이벤트를 보았던 3 억 5 천 5 백만 건의 비교
이 보고서는 “|의 많은 것을 확인합니다. 산업이 이미 의심되었습니다 – 그런 e스포츠 점점 더 인기가되고 있으며 시청자의 관점에서 전통적인 스포츠를 추월하는 궤도에 있습니다. 업계가 계속 성장하고 있기 때문에 더 많은 사람들이 튜닝을하기를 기대할 수 있습니다. 이벤트.
e스포츠 기업은 10 억 달러를 벌어지고 있습니다.
지난 1 년은 좋은 것입니다. 공간 내의 기업이 10 억 달러 이상으로 제기되므로 산업 재정적으로 이 돈은 새로운 토너먼트에 자금을 부여하고 더 나은 인프라를 구축하고 새로운 시장으로 확장하는 데 사용됩니다.
기술과 벤처 캐피탈의 가장 큰 이름 중 일부는 Andreessen Horowitz, Sequoia Capital 및 KPCB Edge를 포함한이 투자 광란에 참여합니다. 이 자금의 유입은 투자자가 장기간의 장기적인 잠재력을 믿는 표시입니다. 산업.
Goldman Sachs는 대규모 성장을 예측합니다. 산업
Goldman Sachs는 글로벌을 예측하는 보고서를 발표했습니다. 올해의 시장은 2022 년까지 5 억 5 천 6 백만 달러로 성장할 것입니다. 이것은 대규모 CAGR 32 %를 차지합니다.
이 인상적인 성장은 큰 브랜드로부터의 후원, 대학의 참여를 포함한 몇 가지 요인으로 인해 몇 가지 요인으로 인해 주도됩니다. 업계가 이러한 빠른 속도로 계속 성장함에 따라 게임 경관의 중요한 부분이 될 것으로 기대할 수 있습니다.
e스포츠 Viewership
에서 전통적인 스포츠를 능가합니다Newzoo의 최근 보고서에 따르면 e스포츠 Viewership은 전통적인 스포츠의 능가되었습니다. 2017 년에 3 억 4 천 4 백만 명의 사람들이 e스포츠를 보았습니다 이벤트는 적어도 한 번 이상 전통적인 스포츠 이벤트를 보았던 3 억 5 천 5 백만 건의 비교
이 보고서는 “|의 많은 것을 확인합니다. 산업이 이미 의심되었습니다 – 그런 e스포츠 점점 더 인기가되고 있으며 시청자의 관점에서 전통적인 스포츠를 추월하는 궤도에 있습니다. 업계가 계속 성장하고 있기 때문에 더 많은 사람들이 튜닝을하기를 기대할 수 있습니다. 이벤트.
대학교는 공식 Varsity를 만듭니다. | 팀
e스포츠의 중요성이 증가하고, 점점 더 많은 대학이 공식적인 varsity를 만드는 것입니다 e스포츠 팀. 첫 번째 대학은 올해 1 월에 팀을 시작한 Boise State University입니다.
이후로 다른 여러 대학은 유타 계곡 대학교, 보이즈 주립 대학교 및 일리노이 대학교 Edwardsville을 비롯한 자체 팀을 창조 할 계획을 발표했습니다. e스포츠의 인기로서 계속 성장하고, 우리는 더 많은 대학이 공간에 참여하는 것을 기대할 수 있습니다.
| 올림픽 스포츠가 되었습니까?
일부 사람들은 e스포츠 지역 사회는 경쟁력있는 게임이 어느 날 올림픽 스포츠가 될 수 있기를 바랍니다. 밸브 공사가 주관받는 국제적인 상금 수영장을 제공하는 몇 가지 주요 토너먼트가 있으며 2400 만 달러가 넘는 수영장을 제공합니다. e스포츠 지속적으로 인기를 얻으려면 올림픽에서 메달 이벤트로 추가 될 수 있습니다.
대학 및 대학교가 전국보기의 대학을 어떻게해야합니까? e스포츠
이 질문에 대한 아무도 답변이 없습니다. 각 대학이나 대학이 접근하면서 e스포츠 다르게. 일부 학교는 그것을 Varsity Sport로 취급하여 장학금 및 기타 혜택을 제공합니다. 다른 사람들은 재미 있고 자랑하는 권리를 위해 학생들이 경쟁하는 학생들과 함께 레크리에이션 활동으로 더 많이 보입니다. 아직도, 다른 사람들은 주저하고 있습니다. 지속 가능한 산업이라는 증거가 더 많을 때까지
미래의 미래는 무엇입니까?
처럼 보입니다
미래의 미래를 확실히하기가 어렵습니다. 생겼지 만 가능성이있는 추세가 있습니다. 첫째, 우리는 점점 더 많은 사람들이 얼마나 흥미롭고 참여하는 경쟁 게임이 얼마나 될 수 있는지를 발견 할 수 있기 때문에 업계가 인기가 계속 증가 할 것으로 기대할 수 있습니다. 또한, 우리는보다 정교한 방송 및 스트리밍 기술을 볼 수 있으므로 전문 게이머가 세계 어느 곳에서나 경쟁하는 것을 볼 수 있습니다. 마지막으로, 우리는 전통적인 스포츠 팀이 자신의 시작을 시작할 수 있습니다 e스포츠 부서는 성장하는 시장을 활용하려고합니다.
전문 게이머는 어떻게 훈련합니까?
전문 게이머는 매일 매일 훈련하는 데 몇 시간이 지나면 성공하기를 원한다면. 여기에는 특정 게임 시나리오를 연습하거나 기술을 배우기 위해 다른 최고 플레이어와의 재생을 포함 할 수 있습니다. 그들은 또한 게임이 때때로 믿을 수 없을 정도로 좌절 될 수 있고 일치하는 초점과 징계가 필요하기 때문에 강한 정신적 인 불굴을 개발해야합니다. 마지막으로 많은 프로 게이머가 건강한 라이프 스타일을 유지하고 적절하게 먹을 수 있도록 적절하게 먹을 수 있습니다.
다음 단계는 무엇입니까? |
미래의 미래에 대해 몇 가지 다른 가능성이 있습니다. 한 가지 가능성은 업계가 계속 성장하고 전통적인 스포츠 팀이 자체적으로 시작될 것입니다. 부서. 다른 가능성은 국제 올림픽위원회가 경쟁 게임을 메달 이벤트로 추가 할 것입니다. 마지막으로 투자자들이 이익을위한 잠재력과 결국 현실이 그들을 따라 잡는 잠재력에 대해 너무 흥분하기 때문에 산업이 거품 버스트를 경험할 수도 있습니다. 아무도이 시나리오가 지나갈 것인지 확실히 말할 수는 없지만, ” 수년 동안 오기.