E-Sport 시장은 2022 년에 5 억 달러의 가치가 있습니다
전자 스포츠 산업은 호황을 누리고 있으며 2022 년까지 5 억 달러의 가치가있을 것으로 예상됩니다. 이것은 2017 년에 1.5 억 달러의 시장 규모로 상당한 증가입니다.
이러한 성장은 게임의 인기가 증가하고, 글로벌 광대역 침투의 증가, 게이머의 증가 및 게임의 세련미가 증가하는 것을 포함하여 여러 가지 요인들에 의해 주도되고 있습니다.
기하 급수적 인 비율로 증가하는 게이머 개발
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전자 스포츠 산업의 성장의 또 다른 핵심주는 게이머의 개발이 증가하는 것입니다. 게이머가 2017 년 전 세계적으로 23 억 게이머를 가진 기하 급수적 인 요금으로 식별 한 사람들의 수는 2022 년까지 36 억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다.
이 성장은 스마트 폰 및 태블릿과 같은 저렴한 장치의 가용성 증가 및 온라인 및 모바일 게임의 인기를 높이는 것을 포함하여 여러 가지 요소에 의해 주도됩니다. 더 많은 사람들이 게임을 시작하면 경쟁 게임을보고 관심이있는 사람들의 수가 증가합니다.
새로운 투자 및 인수로 호황을 누리고 있습니다
게이머 간 개발의 증가 외에도 최근 몇 년 동안 전자 스포츠 산업의 투자 및 인수가 급증했습니다. 이것은 업계의 성장을 연료시키고 전 세계적으로 도달 범위를 확대하는 데 도움이되었습니다.
2014 년에는 2014 년에 Google의 게임 개발자 딥맨 인 Google의 Google의 게임 개발자 딥 미스 (Google의 Google의 게임 개발자 징수)가 2014 년에 25 억 달러의 게임 개발자 인수를 구입 한 것으로 나타났습니다. 이러한 인수는 전자 스포츠를 주류로 가져 와서 성장을 더욱 차지하십시오.
젊은 게이머는 그들이 그 미래가 그 미래임을 증명합니다.
더 경험이 풍부한 선수와 경쟁 할 수있는 능력에 대한 의심에도 불구하고, 젊은 게이머는 전자 스포츠 세계에서 기억할 수있는 힘임을 입증하고 있습니다. 실제로 많은 전문가들은이 스포츠의 미래를 형성 할 수있는이 젊은 세대라고 믿습니다.
이 세대의 시프트는 기술에 대한 액세스 증가, 경쟁 게임에 대한 관심이 증가하고 젊은 선수들의 경쟁 게임에 대한 더 나은 이해를 비롯한 여러 요인에 의해 몇 가지 요소로 구동됩니다. 더 많은 젊은이들이 e-sports에 참여함에 따라 인기가 계속 성장할 것입니다.
운동 선수 또는 게이머? 논쟁은 계속 …
전자 스포츠 산업이 빠르게 증가하고 있음을 의심의 여지가 없지만 스포츠로 간주되어야하는지 여부에 대해서는 여전히 논쟁이 있습니다. 업계가 계속 성장하고 진화하고 있기 때문에이 논쟁은 계속해서 시간을 지속 할 것입니다.
전자 스포츠가 스포츠가 아니라고 주장하는 사람들은 일반적으로 게임에 관련된 신체 활동의 부족을 가리 킵니다. 그러나 다른 사람들은 전통 스포츠와 마찬가지로 e-sports가 운동주의와 기술이 필요하다는 것을 주장합니다. 산업이 성장하고 더 많은 사람들이 참여하기 때문에이 논쟁은 더욱 논쟁이 될 것입니다.
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e sport 인기가 높아, 전통적인 스포츠를 추월
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e sport 업계 가치가 10 억 달러 이상
업계 분석가에 따르면, 글로벌 시장에 대한 e sport 매년 10 억 달러 이상 가치가 있습니다. 스폰서는 다양한 토너먼트와 리그를 지원하는 크고 열정적 인 팬 기지에 의해 그려진이 빠르게 성장하는 분야에 투자하기 위해 몰려 들고 있습니다. 최근 몇 년 동안 상금 수영장도 급격히 증가했으며 일부 최고의 선수는 상금에서 수백만 달러를 획득했습니다.
부모님은 어린이 안전에 대해 걱정 e sport
끊임없이 증가하는 인기와 함께 e sport 또한 논쟁의 몫을 끌었습니다. 하나의 관심 분야는 많은 경쟁 게임이 상당히 강렬하고 특징적인 그래픽 폭력이 될 수 있으므로 부모의 안전에 대한 두려움이 있습니다. 젊은 선수들이 게임 관련 스트레스 또는 사고로 인해 심각한 부상을 입거나 사망 한 심각한 부상을 입은 많은 프로파일 사례가있었습니다.
e sport 경쟁 게임의 미래
이러한 우려에도 불구하고 대부분의 전문가들은 다음에 동의합니다. 머물러 있니? 전 세계의 수백만 명의 게이머는 이미 다양한 경쟁 게임의 팬이 있으며 새로운 타이틀은 끊임없이 큰 관객을 끌어들이는 것을 계속합니다. 전문 팀과 토너먼트 주최자들이 전 세계에 걸쳐 튀어 나와 Arenas는 전자 게임 대회를 수용하기 위해 특별히 지어지고 있습니다. 그것은 분명히 보인다 e sport 경쟁 게임의 미래입니다.
밀레니엄 제작 e sport 그들의 새로운 취미
뒤에있는 핵심 운전자 중 하나 (e sport의 폭발적인 성장은 전통적인 스포츠가하지 않는 방식으로 밀갱이에 호소한다는 사실입니다. 이 인구 통계는 “|의 경쟁력있는 사회적 및 대화 형 성격에 그려져 의미있는 방식으로 다른 사람들과 참여할 수 있습니다. 또한 밀레니엄은 기술로 성장했으며 엔터테인먼트 목적으로 편안하게 편안합니다. 결과적으로, 그들은 고려해야 할 다른 나이 그룹보다 더 많은 가능성이 있습니다. 그들의 새로운 취미.